以力回饋觸覺模擬手套聞名的公司 HaptX 近日宣佈,啟動 HaptX Gloves G1 的預訂,這將是一種更便宜、更精緻的觸覺手套設備。
該公司表示,新設備包括對前代產品的多項改進。其在人體工程學、手套尺寸調節、無線移動性和觸覺體驗都有很大的改進。
HaptX Gloves G1 是如何工作的?
為了複製觸覺,G1 需要達成兩個基本任務。首先是觸感, G1 內置了數百個微流體致動器,它們可以膨脹收縮,從而產生一種超越 VR 控制器中的普通馬達震動所提供的那種體驗的觸感。其次是力量, G1 配置了力回饋系統,使手持的虛擬物件具有實體感,這是通過手套的內置骨骼框架來完成的。
由於手套需要壓縮空氣來為這些微流體致動器充氣,因此與手套配套的設施— Airpack 也必不可少,這是一種無線背包,既可以佩戴在身上,也可以放置在桌子。該公司表示, Airpack 一次充電可以工作長達三個小時,無需持續連接外部電源。
另外, HaptX 推出的軟體發展套件使開發者能基於 HaptX Gloves G1 的硬體為使用者帶來更逼真的觸感。HaptX 表示,其 SDK 針對企業和工業使用場景進行了優化,並為 Unreal Engine 和 Unity 提供了外掛程式。
「通過 HaptX Gloves G1 ,我們可以使所有組織都利用我們逼真的觸覺模擬技術。」 HaptX 創始人兼首席執行官 Jake Rubin 說道。「觸覺模擬是下一代人機交互技術的基石,機遇無窮!」
相關發展
在觸覺模擬領域,許多高新技術企業都在快馬加鞭地對相關技術進行研究。作為科技巨頭,微軟同樣在探索相關的技術發明。
微軟構思的觸覺手套通過有線或無線連結與頭顯設備通信。觸覺手套可以通過運動檢測器檢測用戶手部的運動。觸覺手套包含的運動檢測器可以包括用於檢測關節的彎曲感測器,攝像頭,慣性測量單元,和其他指尖感測器。
頭顯設備可以選擇配置光學追蹤、 SLAM 、磁性追蹤、深度攝像頭等不同的技術裝置來確定觸覺手套的位置和物理運動。
在虛擬世界中,不同的物體會被標記上不同的觸覺簽名。觸覺簽名可以將獨特的觸覺感覺與虛擬物件相關聯。所述的獨特觸覺感覺可以包括但不限於聲音,壓力,振動,紋理,氣壓,熱效應等一系列感覺。這樣,當使用者使用觸覺回饋設備觸碰虛擬物件時,觸覺簽名可以用於類比虛擬物件的感覺以説明使用者識別虛擬物件的和狀態和屬性。
展望未來
從《駭客帝國》到《一級玩家》,人類對全沉浸虛擬世界的想像從未停歇。虛擬實境的廣闊天地存在著無限可能,這一領域的不斷突破令人欣喜,這也正如我們網站的初衷所言–探索人類最遙遠的邊界!
參考資料:
[1]HaptX
醬紫帥
早日體驗到沉浸虛擬現實